De Pro League kondigde onlangs aan dat het voortaan gebruik zou maken van 3D-technologie indien nodig om de buitenspellijn te trekken, nadat er vlak voor de interlandbreak veel ophef ontstaan was over een afgekeurde goal van Lior Refaelov tegen KV Oostende. De nieuwe technologie moest twijfelgevallen makkelijker uit de wereld helpen, maar blijkt ook nog met de nodige problemen te kampen.
Dat bleek zaterdagavond in Luik, waar ze voor het eerst in actie geroepen werd. Standard kwam in de tweede helft op 3-0 via Dragus, maar die was vanop randje buitenspel vertrokken. De VAR moest dus aan het werk om te checken of de Roemeen nu al dan niet buitenspel stond, maar dat duurde bijzonder lang. Maar liefst zeven minuten was het wachten op het verdict dat Dragus een schouder buitenspel stond.
De aanslepende VAR-interventie zorgde ervoor dat er op het einde van de wedstrijd maar liefst tien minuten blessuretijd bijgeteld werden. Daarin gaf Standard zijn 2-0-voorsprong nog uit handen. Na goals in minuten 96 en 99 moest het uiteindelijk vrede nemen met een punt.
UPDATE 17/10
Het Referee Department kwam vandaag met een verklaring voor het lange wachten op de VAR-beslissing bij het (afgekeurde) doelpunt van Dragus. Kennelijk lag een "menselijke fout" aan de basis, lezen we in Het Laatste Nieuws.
"In het begin van het proces is er een fout gebeurd, waardoor alle stappen opnieuw ondernomen moesten worden. Concreet heeft een menselijke fout er dus voor gezorgd dat het oponthoud zolang geduurd heeft. Normaal gezien zou het slechts anderhalve à twee minuten duren om de lijn te trekken", citeert de krant Stephanie Forde (Referee Department).
LEES OOK: Oosting looft jonkies, Mazzu zalft ervaren pionnen
Lorenz Lomme